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Trata-se de Estratégias Metodológicas e Atividades Agregadoras que proporcionam o desenvolvimento de competências e habilidades com transposições didáticas diversificadas atendendo de forma coerente, pedagógica e organizada os interesses contemporâneos.
Também possibilita o trabalho com: jogos; produção textual; criatividade; estética; enigmas; instruções entre outros.

Aceite esse desafio e promova aprendizagem significativa!

Confira, nos vídeos abaixo, o processo de montagem do Monstro do Nome:

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"Caixa de Contos":

Trata-se de um jogo de cartas com sequência de atividades agregadoras para o desenvolvimento de habilidades, pensadas para apoiar e/ou complementar transposições didáticas.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF e Prova Paulista.

Campo de Atuação Artístico Literário

O Monstro do Nome:

Trata-se de atividades agregadoras para o desenvolvimento de habilidades, incluindo as socioemocionais.

 

Possibilita o trabalho com:  aspectos lúdicos, contos fantásticos; criação de personagem; produção textual entre outros.

Atualizada com habilidades do Currículo Em Ação - EF (Currículo em Ação) e Prova Paulista.

Campo de Atuação Artístico-Literário.

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Faça o download e trabalhe com seus alunos!

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Código Secreto:

Trata-se de um conjunto de atividades agregadoras para o desenvolvimento de habilidades.

Apresenta 3 níveis: CODE; SECRET; MASTER

Possibilita o trabalho com:  aspectos lúdicos; charadas; enigmas; piadas entre outros.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF e Prova Paulista.

Campo de Atuação Artístico Literário.

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"Pingue - Pongue":

Trata-se de um jogo de cartas com as letras do alfabeto para o trabalho com a análise linguística e semiótica principalmente os aspectos ortográficos.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF e Prova Paulista.

Campo de Atuação Artístico Literário

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"Fio de histórias":

Trata-se de um jogo de cartas com textos para que os estudantes organizem a história abordando a análise dos aspectos da progressão temática e estabelecimento de relações entre as partes do texto.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF e Prova Paulista.

Campo de Atuação Artístico Literário.

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"O Mistérios das 7 Portas":

Trata-se de um jogo com desafios para chegar á "Câmara do Tesouro" dos quais os estudantes devem demonstrar conhecimentos dos mecanismos linguísticos.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF e Prova Paulista.

Todos os campos de atuação.

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"Pingue - 

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"Na Sala do Professor Marshmallow":

Trata-se de um jogo de observação e leitura de texto não verbal.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF e Prova Paulista.

Todos os campos de atuação.

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Distinguir fato de opinião:

Estratégia Metodológica com o tema “Poluição através de sacolas plásticas” para o desenvolvimento da habilidade:

Distinguir um fato da opinião relativa a esse fato (SAEB)

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF, SARESP, SAEB e Prova Paulista.

Campo de Atuação Jornalístico Midiático.

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Hexágono dos pontos de vista:

Trata-se de um jogo - quebra-cabeça  hexagonal - com personagens e trechos de relatos presentes no livro     "O livro dos pontos de vista" de Ricardo Azevedo.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF, SARESP, SAEB e Prova Paulista.

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Jogo "Abre e Fecha":

Trata-se de um jogo de "Abre e Fecha" - para retomada e resgate de informações presentes no livro         "Não confunda" de Eva Furnari.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF, SARESP e SAEB.

Faça o download e trabalhe com seus alunos!

O Monstro do Nome
Caixa de Contos
Pingue-Pongue
Código Secreto
Fio de histórias
O Mistério das 7 Portas
Na sala do Professor Marshmallow
Disringuir Fato de Opinião
Abree fecha
Hexágono dos pontos de vist
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LI NO LEIA SP: 

O Diário de leitura “Li no LEIA SP” trata-se de uma atividade agregadora para o incentivo, apoio e organização do uso da Plataforma Digital LEIA SP, pois possibilita a integração do digital (leitura dos livros na plataforma) com o “analógico” (registro da leitura no diário com formato físico).

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DIÁRIO CRIATIVO:

Trata-se de atividade com produção textual fantástica e criação de personagens com foco no gênero textual diário. Aborda os aspectos da narrativa e "Códigos Secretos" com a utilização dos discos de criptografia por substituição.

Inspirado nos livros: Gravity Falls - O Diário Perdido de Alex Hirsch e Rob Renzetti e “O livro de arte (e mistérios...) do Gravity Falls” de Maria Eugenia Blanco e Diego Raigodky.

Alinhada com habilidades do Currículo em Ação (Currículo Paulista) - EF, SARESP, SAEB e Prova Paulista.

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